Previous Topic

Next Topic

Book Contents

Book Index

Selecionando Objetivos de Renderização

O objetivo de renderização especifica como o espaço das cores do arquivo de entrada é mapeado para o espaço das cores do dispositivo de saída.

Os objetivos de renderização podem ser especificados para quatro diferentes tipos de objetos que compõem os trabalhos:

Bitmap

O objetivo de renderização a ser usado com imagens bitmap (imagens rasterizadas) contidas no arquivo de trabalho.

Vetor

O objetivo de renderização a ser usado com os objetos de vetores, tais como círculos, polígonos, linhas, arcos e curvas Bezier, contidos em arquivos baseados em vetor, como PostScript, DXF ou Adobe Illustrator.

Texto

O objetivo de renderização a ser usado com objetos de texto contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor.

Gradiente

O objetivo de renderização a ser usado com objetos de gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em arquivos bitmap serão renderizados usando o objetivo de renderização de Bitmap.

É possível especificar objetivos de renderização diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.).

As opções definidas aqui só são utilizadas como configuração padrão do seu dispositivo de saída. É possível especificar diferentes objetivos de renderização para cada bitmap ou cor no seu desenho. Consulte Guia Perfil e Especificação das Cores - Guia Cores para obter mais detalhes.

Escolha um dos seguintes objetivos de renderização:

Imagem

Esse objetivo é o melhor para imagens fotográficas. As cores fora dos limites do dispositivo de saída são truncadas ou compactadas para caberem no espaço de cores do dispositivo de saída.

Saturação

Esse objetivo é o melhor para imagens gráficas, como arte vetorial onde cores vivas são mais importantes que a exata correspondência de cores. As cores fora do limite do dispositivo de saída são mapeadas para cores na extensão da saturação do limite. As cores que estão dentro do limite do dispositivo de saída são deslocadas para mais perto da extensão de saturação do limite.

Colorimétrico Relativo

Esse objetivo é melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder à imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de saída são chanfradas. Esse método poderá reduzir o número total de cores disponíveis. O ponto branco do Colorimétrico Relativo é sempre zero.

Colorimétrico Absoluto

Esse objetivo é semelhante ao Colorimétrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimétrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel "A" será simulado em uma impressão no papel "B". Este objetivo é o mais adequado para provas coloridas.

Cor Spot

Esse objetivo foi criado para complementar o objetivo Saturação. A Cor Spot faz o mapeamento de cores de forma semelhante ao objetivo de renderização Saturação, porém, o objetivo de renderização de Cor Spot produz a maior saturação possível e não deve ser usado para imagens fotográficas.

Sem correção de cores

O objeto será impresso sem correção de cores.

See Also

Configurando o Sistema para Impressão em Cores

Definindo Perfis de Entrada

Definindo Perfis de Exibição