O objetivo de renderização especifica como o espaço das cores do arquivo de entrada é mapeado para o espaço das cores do dispositivo de saída.
Os objetivos de renderização podem ser especificados para quatro diferentes tipos de objetos que compõem os trabalhos:
Bitmap |
O objetivo de renderização a ser usado com imagens bitmap (imagens rasterizadas) contidas no arquivo de trabalho. |
Vetor |
O objetivo de renderização a ser usado com os objetos de vetores, tais como círculos, polígonos, linhas, arcos e curvas Bezier, contidos em arquivos baseados em vetor, como PostScript, DXF ou Adobe Illustrator. |
Texto |
O objetivo de renderização a ser usado com objetos de texto contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. |
Gradiente |
O objetivo de renderização a ser usado com objetos de gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em arquivos bitmap serão renderizados usando o objetivo de renderização de Bitmap. |
Imprimindo Transparência como Branco |
Se essa caixa for marcada, as áreas transparentes do desenho ou áreas nas quais não existem objetos serão impressas na cor branca, em vez de serem deixadas vazias. |
Aplicar divisão de tinta e linearização a arquivos DCS |
Um arquivo DCS tradicional contém uma separação de quatro cores (CMYK). Marque essa opção para aplicar configurações de Divisão de Tinta para uma separação de cores que inclua tintas claras (CMYKLcLm). Imprimir no modo de cores CMYKLcLm aumenta a quantidade de cores reproduzíveis. Consulte "Divisão de Tinta" para obter mais informações. Essa opção está disponível apenas para impressoras com suporte para o modo de cores CMYKLcLm. |
Se um tipo de objeto não aparecer no trabalho atual, seu objetivo de renderização será desativado.
Objetos de texto são detectados apenas em arquivos baseados em PostScript (PS, EPS, PDF) nos quais o texto tenha sido salvo como um objeto de texto (não salvos como caminhos).
É possível especificar objetivos de renderização diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.).
Escolha um dos seguintes objetivos de renderização:
Imagem |
Esse objetivo é o melhor para imagens fotográficas. As cores fora do limite do dispositivo de saída são chanfradas ou compactadas para caberem no espaço de cores do dispositivo de saída. |
Saturação |
Esse objetivo é o melhor para imagens gráficas, como arte vetorial onde cores vivas são mais importantes que a exata correspondência de cores. As cores fora do limite do dispositivo de saída são mapeadas para cores na extensão da saturação do limite. As cores que estão dentro do limite do dispositivo de saída são deslocadas para mais perto da extensão de saturação do limite. |
Colorimétrico Relativo |
Esse objetivo é melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder à imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de saída são chanfradas. Esse método poderá reduzir o número total de cores disponíveis. O ponto branco do Colorimétrico Relativo é sempre zero. |
Colorimétrico Absoluto |
Esse objetivo é semelhante ao Colorimétrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimétrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel "A" será simulado em uma impressão no papel "B". Este objetivo é o mais adequado para provas coloridas. |
Sem correção de cores |
O objeto será impresso sem correção de cores. |